Casos de estudio

Pantalla del jardín de la app de pacientes de Univa Health, con parcelas hexagonales de plantas, monedas y las acciones Add Land, Plant Seed y Water Plant

Salud digital · 2024–2026

Univa Health · Recuperación gamificada de trastornos alimentarios

Lideré el diseño UX de una plataforma de dos apps móviles para apoyar a jóvenes en recuperación de trastornos alimentarios y a sus cuidadores, combinando orientación clínica, teoría del cambio de comportamiento y gamificación.

Diseñador UX líderEstrategia UXInvestigación de usuariosSistema de diseñoPrototipado
Pantalla Your tasks de la app de Healios filtrada por Movement, con juegos de ejercicio ilustrados: Spanish Stairs, Musical Chairs y Timed Up & Go

Salud digital · Tecnología médica · 2023 a 2024

Healios Technologies · Biomarcadores digitales basados en juegos

Diseño de producto, ingeniería de usabilidad y sistema de diseño para una app de producto sanitario que convierte juegos en datos clínicos para la esclerosis múltiple.

Diseño de productoUX de videojuegosIngeniería de usabilidadSistemas de diseñoDocumentación MDR de la UE
Página de inicio de la documentación del sistema de diseño de Aareon, «One single source of truth for all UX design decisions», con muestras de color de los tokens

SaaS · Empresarial · 2021–2022

Aareon AG · Sistema de diseño y estrategia UX para SaaS

Lideré a un equipo de 6 diseñadores para construir desde cero un sistema de diseño para una plataforma SaaS internacional de gestión de propiedades, impulsando la estrategia UX en equipos y mercados globales.

Líder de estrategia UXLiderazgo de equipoSistema de diseñoTalleres UXRemoto
Página de inicio de YouMedico, «Receive care anywhere in the world», con un botón Book an appointment y los cuatro pasos de una consulta virtual

Salud digital · Telemedicina

Youmedico · Plataforma de asistencia médica remota

Diseñé un servicio web que permitía a los pacientes conectar con profesionales médicos para consultas y seguimientos desde casa, construido sobre un sistema de diseño reutilizable y una arquitectura de la información clara.

Investigación UXArquitectura de la informaciónSistema de diseñoUX de videollamada
Mapa de recorrido de Pandemic Tool con filas de objetivos, experiencia de usuario, storyboard y arquitectura, que sigue a una usuaria desde que oye hablar de la app hasta que contacta con un médico

Salud digital · Sector público

Pandemic Tool · App de información ciudadana sobre la COVID 19

Diseñé una app móvil para el gobierno sueco que ofrecía a la ciudadanía información actualizada sobre la COVID 19, puntos de test y alertas.

Investigación UXTalleres con partes interesadasPrototipadoSector público